En SK må av og til bestå tester for å se om SKen vet noe, om SKens angrep treffer eller bommer eller SKen klarer å forsvare seg, eller om SKen får til en krevende handling. Det finnes to typer tester - Grunnegenskaps-tester, Forsvars-tester, og Motstands-tester. Alle utføres litt annererledes.

Når en SK Testes, kaster han en t20 terning og legger til relevant Grunnegenskap og ytligere Bonuser som SKen måtte ha, og måler resulated mot tabellen under.
Naturlige kast (terningnummer) på 1 eller 20 på t20-terningen er enten Tabbe eller Triumf (Se under).

t20ResultatBeskrivelse
1 (Naturlig)TabbeDu feiler totalt! Kast på Tabbe og Triumf i Kamp.
2-9BomDu bommet!
10-14KomplikasjonDu treffer, men… (Dommer avgjør)
15-19TreffDu treffer!
20 (Naturlig)Triumf!Du treffer særdeles godt, og kan velge å Doble Skadeterningen eller få tilbake 3 Pågangsmot!
25+Overlegent!Du lykkes med eksepsjonell stil og får tilbake 3 Pågansmot!

Merk at dersom en SK har en Ferdighet som er relevant til Testen vil sjansen for en komplikasjon reduseres og, dersom SKen er Mester i denne Ferdigheten, reduseres også sjansen for Tabbekast med 1 (andre faktorer kan bidra til høyere sjanse for Tabbekast).

FerdighetTabbeBom/SkuffelseKomplikasjonTreff/SeierTriumf
Nei1 (Naturlig)2-910-1415-1920 (Naturlig)
Kyndig1 (Naturlig)2-910-1112-1920 (Naturlig)
Ekspert1 (Naturlig)2-9n/a10-1920 (Naturlig)
Mester01-9n/a10-1920 (Naturlig)

Brenn en Grunnegenskap!

Brenne
En Spiller kan velge å “Brenne” en Grunnferdighet for å få et omkast!

  • Grunnegenskapen som brennes være den samme som Testes.
  • Reduser SKens Effektive Grunnegenskapssnivå med 1.
  • Dette kan redusere en Spillerkarakters Grunnegenskapsfaktor dersom SKens Effektive Grunnegenskapsnivå går fra over til under 16, 14, 10 og 6. Dersom Grunnegenskapsfaktoren reduseres brukes den reduserte Grunnegenskapsfaktoren, og Testen vil bli vanskeligere (Se: Grunnegenskaper).
  • Kast på nytt!
  • Det nye resultatet er gjeldende. Du kan ikke brenne flere Grunnferdigheter på samme kast.

Komplikasjoner

Komplikasjon
En Komplikasjon er en handling som lykkes, men har en uforutsett konsekvens.
Dette er en mulighet for å være kreativ. Tenk “Du lykkes, men…“. Se ekempler under.
En Spiller kan velge å bruke 3 Pågangmot for å få en Treff/Seier, men Spilleren må ta dette valget før han vite hva komplikasjonen er.

Eksempler:
“Du svinger sverdet men motstanderen din ser slaget komme. Dere er nå låst i en maktkamp. Du må slå over motstanderen din for å gjøre skade. (Se Motstands-tester)”

“Du dirker, og dirker, og dirker, men låsen gir seg ikke - Dette kommer til å ta tid. Om du vil lykkes denne runden må du bruke 1 tikk (Turmodus: Hopp over neste runde, Tidsmodus: Reduser fakkel med 10 minutter).”

Tabbe og Triumf

Noen ganger går det veldig galt, og andre ganger går det veldig riktig!
Naturlige kast på en t20 som ender på 1 eller 20 er enten Tabbe (1) eller Triumf (20).

Tabbe

Dersom en Spiller kaster Tabbe feiler SKen til det maksimale.
Dersom en SK Tabber seg ut i Kamp, kaster spilleren på Tabbe og Triumf i Kamp for å finne ut hvor galt det gikk.

Utenfor kamp er det opp til Dommeren å bestemme utfallet.

Triumf

Dersom en Spiller kaster Triumf vil SKen lykkes til det maksimale!
Dersom en Spiller kaster Triumf i Kamp kan spilleren doble skade-terningen, handlingens varighet, eller ignorere Vern. Valget må tas før skade-terning kastes.

Utenfor kamp er det Dommeren som avgjør hva som skjer.

Forsvarstester

Forsvarstester gjøres ved å kaste en t20 likt med, eller under sitt forsvarsnummer.
Komplikasjon, Tabbe, Triumf også videre gjelder ikke her. Det handler kun om å kaste lavt på terning.

Se: Refleks, Vilje og Tøffhet

Motstands-tester

En motstands test er en test som gjøres dersom en SK har en aktiv motarbeider i sin test.
En SK som har en aktiv mostander har Ulempe på Testen.