En spiller vil kunne ha sin SK gjøre stort sett det han ønsker, men enkelte handlinger er klokere enn andre. Det er opp til spilleren å være oppfinnsom, kreativ og forsiktig. Dommeren kan alltid si nei til en ønsket handling, men skal i utgangpunktet være etterkommende for spillerens ønskede handlinger.

Typiske Handlinger

Under er en liste med typiske handlinger.

  • Forflytning
  • Se eller Lytte
  • Etterforske noe
  • Håndtere noe
  • Pust i bakken
    En SK som tar seg et “Pust i bakken” bruker 1 Tikk til å samle seg, og kvitter seg med midlertidige Tilstander som f.eks. Rystet.
  • Nattleie

Enkelte Handlinger krever at en SK består en Test.

Hvor mange Handlinger per tur?

Spillere kan alltids forlytte seg på sin tur.
Alle spillere skal ha gjort noe betydnings-messing før spillerens tur er over.
Det kan være å dirke opp en låst kiste å forsyne seg av innholdet, eller bruke Medisin-ferdigheten sin til å behandle en annen SK. Grensen for hvor mye en Spiller kan gjøre per tur er opp til Dommeren, men typisk sett er teller man ikke små handlinger, som f.eks. å bytte hvilket våpen en SK har i hendene. Dommeren skal sørge for god flyt i spillet og at alle spillerne føler at de får utrettet noe på sin tur.

Bråkete Handlinger

Noen handlinger lager mye lyd.
Bråkete handling er ugunstig da de kan gjøre fiendtlige Vesen oppmerksom på Spillerne eller tiltrekke Møter (!) med vandrende Monster.

Bråkete handlinger inkluderer:

  • Løping (Dobbel Forflytning utenfor Kamp)
  • En Komplikasjon som følge av en Test.
  • En åpenbar bråkete handling som å knuse en dør eller kiste, flytte en Statue eller et annet tungt objekt, hugge seg gjennom en blokkert passasje eller liknende.