Det er seks Grunnegenskaper. Disse representerer Naturtalentet til en SK, og har en innvirkning på nesten alt en SK skal gjøre. Grunnegenskaper har en rekkevidde fra 3 til 18 (19 med fordel fra rase), og legges nesten alltid til på terningkast.

Grunnegenskapene er beskrevet under, og det er veldig viktig at spillere forstår hva de gjør

  • Makt - Brukes til teste en karakters fysiske styrke. Evne med Nærkampsvåpen som krever styrke. Bonus til Tøffhet og HP.
  • Agilitet - Brukes for å teste en karakters raskhet eller spenst. Evne med Nærkampsvåpen som krever finesse. Bonus til Refleks.
  • Persepsjon - Brukes til å teste en karakters hørsel eller observasjonsevne. Evne med Avstandsvåpen.
  • Intellekt - Brukes til kast som krever intelligens eller kunnskap. +1 Ferdighet per Intellektfaktor.
  • Karisma - Brukes til å teste en karakters skjønnhet, utstråling, tale- og lederevne. Bonus til Disposisjon og Følgesvenners Loyalitet.
  • Resonans - Brukes for å teste en karakters magiske årvåkenhet og Maneevne. Bonus til Vilje

Grunnegenskapsfaktorer
Hver Grunnegenskap har en Faktor som legges til ved forskjellige kast. Denne faktoren har en rekkevidde fra -2 til +2 og avhenger av den Effektive Grunnferdighetsverdien. Se tabellen under:

1-67-910-1314-1516+
-2-10+1+2

Sekundæregenskaper
Disse er et resultat av Grunnegenskaperne ovenfor.

Helsepoeng (HP): Startverdi: 6 + Maktfaktor, deretter 1t6 + Maktfaktor per Erkjennelse frem til EK:10, +1 HP per Erkjennelse fra EK:11 og oppover.
Tøffhet: 5 + Maktfaktor
Refleks: 5 + Agilitetsfaktor
Vilje: 5 + Resonansfaktor