Det er seks Grunnegenskaper. Disse representerer Naturtalentet til en SK, og har en innvirkning på nesten alt en SK skal gjøre. Grunnegenskaper har en rekkevidde fra 3 til 18 (19 med fordel fra rase), og legges nesten alltid til på terningkast.
Grunnegenskapene er beskrevet under, og det er veldig viktig at spillere forstår hva de gjør
- Makt - Brukes til teste en karakters fysiske styrke. Evne med Nærkampsvåpen som krever styrke. Bonus til Tøffhet og HP.
- Agilitet - Brukes for å teste en karakters raskhet eller spenst. Evne med Nærkampsvåpen som krever finesse. Bonus til Refleks.
- Persepsjon - Brukes til å teste en karakters hørsel eller observasjonsevne. Evne med Avstandsvåpen.
- Intellekt - Brukes til kast som krever intelligens eller kunnskap. +1 Ferdighet per Intellektfaktor.
- Karisma - Brukes til å teste en karakters skjønnhet, utstråling, tale- og lederevne. Bonus til Disposisjon og Følgesvenners Loyalitet.
- Resonans - Brukes for å teste en karakters magiske årvåkenhet og Maneevne. Bonus til Vilje
Grunnegenskapsfaktorer
Hver Grunnegenskap har en Faktor som legges til ved forskjellige kast. Denne faktoren har en rekkevidde fra -2 til +2 og avhenger av den Effektive Grunnferdighetsverdien. Se tabellen under:
| 1-6 | 7-9 | 10-13 | 14-15 | 16+ |
|---|---|---|---|---|
| -2 | -1 | 0 | +1 | +2 |
Sekundæregenskaper
Disse er et resultat av Grunnegenskaperne ovenfor.
Helsepoeng (HP): Startverdi: 6 + Maktfaktor, deretter 1t6 + Maktfaktor per Erkjennelse frem til EK:10, +1 HP per Erkjennelse fra EK:11 og oppover.
Tøffhet: 5 + Maktfaktor
Refleks: 5 + Agilitetsfaktor
Vilje: 5 + Resonansfaktor