En Spillerkarakter (SK) er en Spillers Karakter eller Rolleperson i spillet.
En SK har
- Grunnegenskaper og Sekundæregenskaper
Grunnegenskaper er selve grunnmuren til Spillerkarakteren og er alltid relevant. En spiller som ønsker å være litt god til alt vil velge å fokusere sin utvikling på disse. - Evner
Evner lar spillerene utføre Kampteknikker og Manekunster i kamp, eller skaffe seg en Passiv Evne som lar Karakteren skille seg ut i enkelte situasjoner. Spillere som ønsker flere handlingsvalg i kamp bør fokusere på disse. - Ferdigheter
Ferdigheter reduserer sjangsen til en Komplikasjon ved Tester. Siden Komplikasjoner kan være uforutsigbare vil en spiller som ønsker en mere tilregnlig Spillerkarakter fokusere her.
Lag Ny Spillerkarakter
Før man kan begynne å spille trenger hver spiller en Karakter å spille med. Denne kalles en Spillerkarakter (SK), og gir Spilleren en rekke med ferdigheter å starte spillet med.
Slik gjør du det!
- Velg, eller kast for Bakgrunn, eller lag din egen!
- Velg eller kast for Lynne og Utseende, og Utseende (Valgfritt)
- Tildel Grunnegenskaper (3t6 eller Tallrekke)
3b. kast 4t6 og velg bort den laveste terningen eller velg Heroisk Tallrekke - Velg en Utstyrspakke.
- Navngi Karakteren!
| Tallrekke | Verdiene | Total Poengsum | Modifikatorer | Netto Modifikator |
|---|---|---|---|---|
| 1. Spesialisten | 16, 15, 14, 8, 7, 6 | 66 poeng | +2, +1, +1, -1, -1, -2 | 0 |
| 2. Vidunderbarnet | 18, 14, 10, 9, 8, 7 | 66 poeng | +2, +1, 0, -1, -1, -1 | 0 |
| 3. Allrounderen | 13, 12, 11, 10, 10, 10 | 66 poeng | 0, 0, 0, 0, 0, 0 | 0 |
| Tallrekke (Heroisk) | Verdiene (inkludert modifikatorer) | Total Poengsum | Netto Modifikator |
|---|---|---|---|
| 1. Spesialisten | 16 (+2), 16 (+2), 14 (+1), 12 (0), 9 (-1), 6 (-2) | 73 | +2 |
| 2. Vidunderbarnet | 18 (+2), 14 (+1), 13 (0), 12 (0), 10 (0), 6 (-2) | 73 | +1 |
| 3. Allrounderen | 14 (+1), 14 (+1), 12 (0), 12 (0), 11 (0), 10 (0) | 73 | +2 |
Her er den komplette oversikten som sammenligner alle de fire metodene. Dette gir deg et fantastisk bilde av nøyaktig hvordan sannsynlighetene endrer seg fra klassisk OSR (3t6) til de mer heroiske og asymmetriske alternativene.
| Modifikator og Poengsum | 3t6 (Standard) | 1t4 + 1t6 + 1t8 (Uten omkast) | 4t6 (Behold de 3 høyeste) | 1t4 + 1t6 + 1t8 (Ett omkast per egenskap)* |
|---|---|---|---|---|
| [-2] Katastrofe (3–6) | 9,3 % | 10,4 % | 2,8 % | ~2,0 % |
| [-1] Svak (7–9) | 28,2 % | 27,6 % | 14,7 % | ~13,0 % |
| [0] Nøytral (10–13) | 46,3 % | 44,3 % | 47,0 % | ~45,0 % |
| [+1] God (14–15) | 11,6 % | 12,5 % | 22,5 % | ~26,0 % |
| [+2] Eksepsjonell (16–18) | 4,6 % | 5,2 % | 13,0 % | ~14,0 % |
(Prosentene i siste kolonne er beregnet ut fra at spilleren spiller taktisk optimalt, og alltid kaster om den terningen som gir størst matematisk gevinst i forhold til forventet snitt for den spesifikke terningen).
Som tabellen viser, gjør metoden med 1t4 + 1t6 + 1t8 (ett omkast per egenskap) at spillerne har størst sjanse av alle til å oppnå høye verdier (kombinert ca. 40 % sjanse for 14-18), samtidig som den reduserer de katastrofale kastene drastisk ned til omtrent samme nivå som 4t6. Det fjerner de ekstreme bunnene, men belønner dem rikelig på toppen!