Tilstander er Midlertidige Effekter som påvirker et Vesen, eller en SK.
Disse utløses vanligvis via Angrep, Evner eller Manekunster.
Legg merke til at selv om Standardregler for Varighet og Motsandskast (f.eks Bestå Vilje) er skrevet ved hver tilstand, kan disse overskrives fra den utløsende faktor (f.eks. Evner eller Manekunster).
Den komplette listen med Tilstander er listet under.
Berserk
Berserk
Et Vesen som er Berserk vil angripe det nærmeste Vesenet i nærkamp uten hensyn til personlig sikkerhet eller Reaksjonsangrep. Varighet 2t6 Runder. Vilje Består.
Bevisstløs
Bevisstløs
En Bevisstløst Vesen kan ikke handle før den kommer tilbake til Bevisstheten. Vesenen har ingen hukommelse av hva som har skjedd mens den var Bevisstløs.
Blør
Blør Tøffhet HP
En Vesen som Blør må Bestå Tøffhet miste 1t4 HP på starten av sin tur.
Tilstanden varer frem til Vesenet har fått behandling, eller Bestått 3 Tøffhetstester.
Dersom Vesenet har en ledig hånd kan Vesenet, som en Frihandling, bruke den ledige hånden til å holde på såret og dermed unngå Blødningskade. Hånden kan da ikke benyttes til noen andre handlinger.
Blødningsskade stopper ikke dersom Vesenet er besvisstløst.
Vesener uten blod kan ikke Blø.
Blind
Blind
Et Blindt Vesen kan ikke se og kan ikke oppdage Vesener via syn, og er sårbar mot Nådestøt.
Et Blindt Vesen som Forflytter seg eller utfører et Angrep må Bestå en Persepsjonstest eller ha dens handling utført i en t8 Retning.
Dersom et Blindt Vesen kolliderer i en hindring (f.eks. en vegg eller pillar) blir Vesenet Ør.
Dersom Vesenet kolliderer med et annet Vesen blir begge Vesenene i Ubalanse.
Et Blindt Vesen kan komme seg fra å være Blind ved å ta seg et Pust i Bakken, med mindre Blindheten stammer fra en pågående Manekunst eller et Ubehandlet Sår.
Brenner
Brenner
En Vesen som Brenner må Bestå Standhaftighet eller lide 1t6 Brannskade på starten av dens tur.
En Vesen som Brenner kan prøve å Slukke Brannen (Aglilitet Test).
Vesener som ikke prøver å Slukke Brannen må Bestå Vilje eller få Panikk.
Andre Vesener kan også prøve å Slukke Brannen.
Døvet
Døvet
En døvhet Vesen kan ikke høre, og kan ikke oppdage andre Vesener eller objekter ved å lytte.
Forgiftet
Forgiftet
Et Forgiftet Vesen må Bestå Tøffhet eller lide 1t4 Giftskade per Giftgrad - Svak (1), Middels (2), Sterk (3) - på starten av sin tur i kamp.
Dersom et Vesen blir forgiftet utenfor kamp, eller kampen endes mens Vesenet er forgiftet må dette Vesenet Kurere Giften DETTE TIKK ellers Bestå en Standhaftighet eller dø hver tur.
Forstenet
Forstenet
En Forstenet Vesen er gjort om til stein, og kan ikke ta for seg noe før tilstanden er over. Vilje Består.
Forsvarsløs
Forsvarsløs
Et SK som er Forsvarsløs kan ikke forsvare seg.
Et SK som angriperer et Forsvarsløst vesen treffer alltid.
Et Forsvarsløst Vesen finner balansen igjen på starten av sin tur.
Holdt
Holdt
Vesenet er Holdt fast, og kan ikke foreta seg noen Handlinger frem til Tilstanden ender.
Et Vesen som er Holdt må Bestå en Vilje-test på starten av sin tur eller forbli Holdt.
Innviklet
Innviklet
Et Vesen som er Innviklet kan ikke foreta seg noen Handling. Vesenet må Bestå en Makt-test på starten av sin tur eller forbli påvirket.
Lamslått
Lamslått
En Lamslått Vesen må Bestå Tøffhet eller hoppe over sin neste tur.
Lamlåtte Vesen som har hoppet over sin forrige tur er nå Ør.
Panikk
Panikk
Et Vesen i Panikk må prøve å flykte kampen.
Vesenet flytter seg så fort det kan mot nærmeste utgang og tar ikke forbehold for Reaksjonsangrep.
Et Vesen i Panikk må Bestå Vilje på starten av sin tur eller forbli påvirket.
Rystet
Rystet Panikk
En Rystet Vesen har Ulempe på alle handlinger frem til den kan ta seg et Pust i Bakken. VIlje Består. Et Rystet vesen som blir Rystet igjen får Panikk.
Saknet
Saknet
En Saknet Vesen har Ulempe på Angrep og Refleks Tester.
En Saknet Vesen må bestå en Viljetest på starten av sin tur eller forbli Saknet.
Slått Ned
Slått_ned Løpe
En Vesen som er Slått ned er sårbar mot Nådestøt.
Vesenet kan bruke hele sin Forflytning til å komme seg på bena igjen (kan fortsatt velge å Løpe).
Sykdom
Sykdom
Noen ganger medfører angrep, feller og omgivelser en Sykdom! Hvis ingen Sykdom er spesifisert kaster man terning på tabellen under for å avgjøre Sykdom.
| t20 | Sykdom | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | Spedalsk | HP kan ikke leges før Sykdommen er Kurert. |
| 2 | Sinnsråte | Kan ikke bruke Ferdigheter |
| 3 | Apati | Kan ikke bruke Evner |
| 4 | Viljesott | -6 Pågangsmot. |
| 5 | Blodfeber | -2 Alle Grunnegenskaper |
| 6 | Trollorm | -4 Resonans |
| 7 | Atrofi | -4 Makt, Agilitet |
| 8 | Sløvtåke | -2 Intellekt, Persepjson, Resonans & Karisma. |
| 9 | Tårebyll | -2 Karisma & Persepsjon |
| 10 | Blod Lunge | -4 Makt. |
| 11 | Ranglepust | -2 Agilitet & Makt |
| 12 | Hjerneflått | -2 Intellekt & Resonans |
| 13 | Lemsjelv | -2 Agilitet & Makt |
| 14 | Vranghoste | -2 Karisma & Resonans |
| 15 | Bergledd | -2 Agilitet |
| 16 | Sløvsinn | -2 Intellekt |
| 17 | Stjernedamp | -2 Resonans |
| 18 | Myrmarg | -2 Makt |
| 19 | Kjevelås | -2 Karisma |
| 20 | Tåkesyn | -2 Persepsjon |
Ubalansert
Ubalansert
En Vesen som er Ubalansert, og har Ulempe på Forsvarskast og Mostandstester. Når en Vesen som er i Ubalanse blir truffet med Magi eller et Angrep som tilfører Ubalanse er denne Vesenen nå Forsvarsløs. Vesener kommer i balanse igjen på starten av sin tur.
Ør
Ør
Et Vesen som er Ør for Ulempe på alle handlinger, og kan kun flytte seg halvparten av normal FH.
Et Ør Vesen må, på starten av sin tur bestå en Viljetest eller forbli Ør.
Et Ør Vesen som blir Truffet av Magi eller et angrep som gjør den Ør er Vesenet nå Lamslått.