Endinger:

Grunnegenskaper

Intellekt er fjernet i sin helhet.
SKer har nå kun 5 Grunnegenskaper.

  • Makt og Smidighet (tild. Agilitet) er rent fysiske.
  • Årvåkenhet (tild. Persepsjon) og Resonans er rent Mentale.
  • Utstråling (tidl. Karisma) er både gjelder både skjønnhet og personelighet, og er derfor en blanding.

Makt: +på normale våpen. +HP. +Tøffhet.
Smidighet: +på Lette våpen. +Unnvike. + Refleks
Årvåkenhet: +Alle Avstandsvåpen. +Lytte/Oppdage (små ting, ikke hemmelige vegger osv.)
Resonans: +Manekunster. +Vilje. +Oppdage Magi.
Utstråling: +Monster og DK Disposisjon. +Følgesvenner (Maksimum og Kampånd).

Pågangsmot

6 eller mindre = Utmattet (Ulempe på alle kast).
Dette er for å unngå plusser og minuser på samme kast.

DVS: Dere har mere slingringsrom, men ting eskalerer fort. Ulempe på alle kast inkluderer å Bestå Pågangsmot.

Fasebasert initiativ

Først kastes det om initiativ.

  • Dommer og spillere kaster hver sin t6.
  • Høyeste starter i fasene.
  • Omkast dersom likt.

4 Faser

Erklæringsfase: Alle erklærer sine handlinger.

  • Hva dere gjør, og hva dere bruker til å gjøre det skal erklæres.
  • Det går ikke an å ombestemme seg senere.
  • Hvor dere går hen, og hvem dere angriper, eller hvor Manekunsten skal intreffe tar dere når handlingen skjer.

Nærkamp

  • Alle som kjemper i Nærkamp gjør sin tur.
  • Initiativ-vinner går først.

Avstandskamp

  • Alle som angriper med Avstandsvåpen gjør sin tur.

Magifase

  • Alle som bruker Magi utfører sine Manekunster
  • : Handlingen skjer i Erklæringsfasen.
  • Straks: Magien skjer som normalt.
  • 1 Runde: Magien intreffer NESTE MAGIFASE.
  • En magiker som blir ikke lykkes med å UNNVIKE må Bestå en Konsentrasjonstest (Kaste for magien igjen), dersom dette feiler går runden tapt. (Dette gjøres for å tillate sterke Manekunster)

Vanskelighetsgrad (VG)

VGBeskrivelse
18Nesten Umulig
16Veldig Vanskelig
14Litt Vanskelig
12Middels Vanskelig (Standardverdi)
10Ganske Enkelt
8Enkelt
6Trivielt

FOR MAGI: Trinn 1 = 12, Trinn 2 = 14, osv.

Slitasje på Utstyr

6/12 Regelen:

  • 6 på SKADETERNING gir 1 Slitasje
  • 12 på SKADETERNING gir 2 Slitasje.

Slitasje trekkes fra HOLDBARHET på våpen og VERN på rustning.
Maks Holdbarhet på våpen går på en skala fra 2-4, men Skjold kan nå 5.
Ha flere våpen hendig.

Rusning og Vern

Typer Rustning

RustningTypeVernSkrittS.Mod
VamsLett1-1-
LærLett2-1-
Naglet LærLett3-1-
RingbrynjeMedium2-2-1
KyriassMedium3-2-1
LamellpanserMedium4-2-1
SkjellpanserTung3-3-2
Halv-HarniskTung4-3-2
Hel-HarniskTung5-3-2

Det er nå 3 Typer Rusning - Lett, Medium, Tung.

  • Lett = -1 Skritt
  • Medium = -2 Skritt, -1 S.Mod (Smidighetsmodifikator)
  • Tung = -3 Skritt, -2 S.Mod
    Per nå er det MINUS S.MOD ikke MAKS S.MOD!

Standard Holdbarhet for Våpen

VåpenkategoriHoldbarhet (Kryss)Eksempler
Lette Våpen1-2Dolk, Kortsverd, Kastekniv, Pisk
Normale Våpen3Langsverd, Stridsklubbe, Håndøks, Spyd
Tunge Våpen4Tohåndssverd, Hellebard, Stridshammer
Avstandsvåpen3Bue, Armbrøst, Slynge
Skjold3-5Buklare, Drage- og Tårnskjold

Idé fra Gemeni

  1. Stål mot Stål (Møter overlegent Vern): Hvis en spiller angriper et monster med ekstremt høyt Vern (f.eks. Vern 7+) og gjør nøyaktig 0 i skade etter at Vernet er trukket fra, kan våpenet ta 1 i Slitasje. (Dette gjør det livsfarlig å bruke Lette våpen mot pansrede fiender, akkurat slik vi etablerte tidligere!).

Våpentyper

Dette er en tabell over alle tilgjengelige våpentyper. Merk at denne tabellen kun viser statistikk for våpentyper, og at våpen man finner i verden kan være annerledes.

VåpentypeGrepRVGESkadeVåpentrekkFKSjeldenhet
Kniv1hN-KAS1t4 (H/O)Lett, Kastbar-Vanlig
Kortsverd1hM/S1t6 (H/O)Lett-Vanlig
Håndøks1hN-KAM1t6 (H)Skjoldknuser, Kastbar1Vanlig
Stav2hS/M1t4 (S)Langt-Vanlig
Klubbe1hM1t6 (S)Vanlig
Kortbue2hN-MAÅ/S1t6 (O)-Vanlig
Slynge1hN-KAÅ1t4 (S)-Vanlig
Buklare1hS1t4 (S)Parerende-Vanlig
Dolk1hS1t4 (O)Lett, Listig-Uvanlig
Langsverd1h/2hM1t6/1t8 (H/O)Allsidig1Uvanlig
Stridsklubbe1hM1t6 (S)Rystende,Tungt1Uvanlig
Morgenstjerne1hM1t6 (S)Flengende, Tungt1Uvanlig
Kortspyd1hN-KAS/M1t4(O)Kastbar-Uvanlig
Stridsspyd2hS/M1t6 (S/O)Langt1Uvanlig
Langbue2hK-LAÅ1t8 (O)1Uvanlig
Drageskjold1hM/S1t4 (S)Blokkerende1Uvanlig
Tohåndssverd2hM1t10 (H/O)2Sjelden
Stridssliul1hM/S1t8 (S)Uforutsigbart1Sjelden
Stridshammer2hM1t10 (S)Rystende3Sjelden
Stridsøks2hM1t12 (H)Skjoldknuser2Sjelden
Hellebard2hM1t10 (S/H)Langt2Sjelden
Armbrøst2hN-MAÅ/M1t10 (O)Omladende1Sjelden
Tårnskjold1hM1t6 (S)Blokkerende, Stor-skjold, Tungt2Sjelden
Kårde1hS1t6 (O)Kvass, Parerende-Sjelden

Våpentype: Hva slags kategori våpenet tilhører
Grep: Hvor mange hender kreves til å håndtere våpenet
Rekkevidde (RV): Våpenets optimale rekkevidde. (Se Avstander og Områder)
Grunnegenskap (GE): Hvilken Grunnegenskap egner seg til våpenet.
Skade: Våpenets Skadepotensiale (Se Skade og HP).
Våpentrekk: Hvilke egenskaper våpenet har (Se Våpentrekk).
Makt-Krav(MK): Hvor mye Makt en SK trenger for å håndtere våpenet uten Ulempe.