Endinger:
Grunnegenskaper
Intellekt er fjernet i sin helhet.
SKer har nå kun 5 Grunnegenskaper.
- Makt og Smidighet (tild. Agilitet) er rent fysiske.
- Årvåkenhet (tild. Persepsjon) og Resonans er rent Mentale.
- Utstråling (tidl. Karisma) er både gjelder både skjønnhet og personelighet, og er derfor en blanding.
Makt: +på normale våpen. +HP. +Tøffhet.
Smidighet: +på Lette våpen. +Unnvike. + Refleks
Årvåkenhet: +Alle Avstandsvåpen. +Lytte/Oppdage (små ting, ikke hemmelige vegger osv.)
Resonans: +Manekunster. +Vilje. +Oppdage Magi.
Utstråling: +Monster og DK Disposisjon. +Følgesvenner (Maksimum og Kampånd).
Pågangsmot
6 eller mindre = Utmattet (Ulempe på alle kast).
Dette er for å unngå plusser og minuser på samme kast.
DVS: Dere har mere slingringsrom, men ting eskalerer fort. Ulempe på alle kast inkluderer å Bestå Pågangsmot.
Fasebasert initiativ
Først kastes det om initiativ.
- Dommer og spillere kaster hver sin t6.
- Høyeste starter i fasene.
- Omkast dersom likt.
4 Faser
Erklæringsfase: Alle erklærer sine handlinger.
- Hva dere gjør, og hva dere bruker til å gjøre det skal erklæres.
- Det går ikke an å ombestemme seg senere.
- Hvor dere går hen, og hvem dere angriper, eller hvor Manekunsten skal intreffe tar dere når handlingen skjer.
Nærkamp
- Alle som kjemper i Nærkamp gjør sin tur.
- Initiativ-vinner går først.
Avstandskamp
- Alle som angriper med Avstandsvåpen gjør sin tur.
Magifase
- Alle som bruker Magi utfører sine Manekunster
- NÅ: Handlingen skjer i Erklæringsfasen.
- Straks: Magien skjer som normalt.
- 1 Runde: Magien intreffer NESTE MAGIFASE.
- En magiker som blir ikke lykkes med å UNNVIKE må Bestå en Konsentrasjonstest (Kaste for magien igjen), dersom dette feiler går runden tapt. (Dette gjøres for å tillate sterke Manekunster)
Vanskelighetsgrad (VG)
| VG | Beskrivelse |
|---|---|
| 18 | Nesten Umulig |
| 16 | Veldig Vanskelig |
| 14 | Litt Vanskelig |
| 12 | Middels Vanskelig (Standardverdi) |
| 10 | Ganske Enkelt |
| 8 | Enkelt |
| 6 | Trivielt |
FOR MAGI: Trinn 1 = 12, Trinn 2 = 14, osv.
Slitasje på Utstyr
6/12 Regelen:
- 6 på SKADETERNING gir 1 Slitasje
- 12 på SKADETERNING gir 2 Slitasje.
Slitasje trekkes fra HOLDBARHET på våpen og VERN på rustning.
Maks Holdbarhet på våpen går på en skala fra 2-4, men Skjold kan nå 5.
Ha flere våpen hendig.
Rusning og Vern
Typer Rustning
| Rustning | Type | Vern | Skritt | S.Mod |
|---|---|---|---|---|
| Vams | Lett | 1 | -1 | - |
| Lær | Lett | 2 | -1 | - |
| Naglet Lær | Lett | 3 | -1 | - |
| Ringbrynje | Medium | 2 | -2 | -1 |
| Kyriass | Medium | 3 | -2 | -1 |
| Lamellpanser | Medium | 4 | -2 | -1 |
| Skjellpanser | Tung | 3 | -3 | -2 |
| Halv-Harnisk | Tung | 4 | -3 | -2 |
| Hel-Harnisk | Tung | 5 | -3 | -2 |
Det er nå 3 Typer Rusning - Lett, Medium, Tung.
- Lett = -1 Skritt
- Medium = -2 Skritt, -1 S.Mod (Smidighetsmodifikator)
- Tung = -3 Skritt, -2 S.Mod
Per nå er det MINUS S.MOD ikke MAKS S.MOD!
Standard Holdbarhet for Våpen
| Våpenkategori | Holdbarhet (Kryss) | Eksempler |
|---|---|---|
| Lette Våpen | 1-2 | Dolk, Kortsverd, Kastekniv, Pisk |
| Normale Våpen | 3 | Langsverd, Stridsklubbe, Håndøks, Spyd |
| Tunge Våpen | 4 | Tohåndssverd, Hellebard, Stridshammer |
| Avstandsvåpen | 3 | Bue, Armbrøst, Slynge |
| Skjold | 3-5 | Buklare, Drage- og Tårnskjold |
Idé fra Gemeni
- Stål mot Stål (Møter overlegent Vern): Hvis en spiller angriper et monster med ekstremt høyt Vern (f.eks. Vern 7+) og gjør nøyaktig 0 i skade etter at Vernet er trukket fra, kan våpenet ta 1 i Slitasje. (Dette gjør det livsfarlig å bruke Lette våpen mot pansrede fiender, akkurat slik vi etablerte tidligere!).
Våpentyper
Dette er en tabell over alle tilgjengelige våpentyper. Merk at denne tabellen kun viser statistikk for våpentyper, og at våpen man finner i verden kan være annerledes.
| Våpentype | Grep | RV | GE | Skade | Våpentrekk | FK | Sjeldenhet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kniv | 1h | N-KA | S | 1t4 (H/O) | Lett, Kastbar | - | Vanlig |
| Kortsverd | 1h | M/S | 1t6 (H/O) | Lett | - | Vanlig | |
| Håndøks | 1h | N-KA | M | 1t6 (H) | Skjoldknuser, Kastbar | 1 | Vanlig |
| Stav | 2h | S/M | 1t4 (S) | Langt | - | Vanlig | |
| Klubbe | 1h | M | 1t6 (S) | Vanlig | |||
| Kortbue | 2h | N-MA | Å/S | 1t6 (O) | - | Vanlig | |
| Slynge | 1h | N-KA | Å | 1t4 (S) | - | Vanlig | |
| Buklare | 1h | S | 1t4 (S) | Parerende | - | Vanlig | |
| Dolk | 1h | S | 1t4 (O) | Lett, Listig | - | Uvanlig | |
| Langsverd | 1h/2h | M | 1t6/1t8 (H/O) | Allsidig | 1 | Uvanlig | |
| Stridsklubbe | 1h | M | 1t6 (S) | Rystende,Tungt | 1 | Uvanlig | |
| Morgenstjerne | 1h | M | 1t6 (S) | Flengende, Tungt | 1 | Uvanlig | |
| Kortspyd | 1h | N-KA | S/M | 1t4(O) | Kastbar | - | Uvanlig |
| Stridsspyd | 2h | S/M | 1t6 (S/O) | Langt | 1 | Uvanlig | |
| Langbue | 2h | K-LA | Å | 1t8 (O) | 1 | Uvanlig | |
| Drageskjold | 1h | M/S | 1t4 (S) | Blokkerende | 1 | Uvanlig | |
| Tohåndssverd | 2h | M | 1t10 (H/O) | 2 | Sjelden | ||
| Stridssliul | 1h | M/S | 1t8 (S) | Uforutsigbart | 1 | Sjelden | |
| Stridshammer | 2h | M | 1t10 (S) | Rystende | 3 | Sjelden | |
| Stridsøks | 2h | M | 1t12 (H) | Skjoldknuser | 2 | Sjelden | |
| Hellebard | 2h | M | 1t10 (S/H) | Langt | 2 | Sjelden | |
| Armbrøst | 2h | N-MA | Å/M | 1t10 (O) | Omladende | 1 | Sjelden |
| Tårnskjold | 1h | M | 1t6 (S) | Blokkerende, Stor-skjold, Tungt | 2 | Sjelden | |
| Kårde | 1h | S | 1t6 (O) | Kvass, Parerende | - | Sjelden |
Våpentype: Hva slags kategori våpenet tilhører
Grep: Hvor mange hender kreves til å håndtere våpenet
Rekkevidde (RV): Våpenets optimale rekkevidde. (Se Avstander og Områder)
Grunnegenskap (GE): Hvilken Grunnegenskap egner seg til våpenet.
Skade: Våpenets Skadepotensiale (Se Skade og HP).
Våpentrekk: Hvilke egenskaper våpenet har (Se Våpentrekk).
Makt-Krav(MK): Hvor mye Makt en SK trenger for å håndtere våpenet uten Ulempe.