Her er en matrise som viser nøyaktig hva en Magiker må ha på terningen (t20) for å lykkes med en Manekust på tvers av alle 20 Erkjennelsesnivåer (EK).
Forutsetninger for matematikken i tabellen:
Siden Mörk Borg-systemet øker vanskelighetsgrader i partall fra 12 (Medium), har jeg lagt til grunn at hvert nye Trinn (T) øker vanskelighetsgraden med 2:
- Trinn 1: Vanskelighetsgrad 12
- Trinn 2: Vanskelighetsgrad 14
- Trinn 3: Vanskelighetsgrad 16
- Trinn 4: Vanskelighetsgrad 18
- Trinn 5: Vanskelighetsgrad 20
Maksimal bonus: Tabellen forutsetter at Magikeren er optimalisert for magi, med +2 fra Grunnegenskap og +2 fra Fokus (totalt en fast basebonus på +4). EK-bonusen (+1 hver 3. EK) legges oppå dette.
Tallet i tabellen viser hva spilleren fysisk må vise på terningen (Måltall - Total bonus) for å lykkes. Et bindestrek (-) betyr at Trinnet ikke er låst opp ennå.
Speisalisert Magiker
Dersom du låser opp et nytt Trinn hver 4. EK (det vil si på nivå 4, 8, 12, 16 og 20), introduserer du et 6. Trinn i systemet ditt, forutsatt at vanskelighetsgraden (VG) fortsetter å øke med +2 per trinn.
Her er matrisen med de nye forutsetningene. Total bonus er fortsatt basert på en optimalisert magiker (+2 fra Grunnegenskap, +2 fra Fokus, pluss EK-bonus som øker hver 3. EK).
Matrise: Terningkast som kreves (Spesialisert Magiker)
| Erkjennelse | EK Bonus | Total Bonus (+4) | Trinn 1 (VG 12) | Trinn 2 (VG 14) | Trinn 3 (VG 16) | Trinn 4 (VG 18) | Trinn 5 (VG 20) | Trinn 6 (VG 22) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EK 1 | +0 | +4 | 8 | - | - | - | - | - |
| EK 2 | +0 | +4 | 8 | - | - | - | - | - |
| EK 3 | +1 | +5 | 7 | - | - | - | - | - |
| EK 4 | +1 | +5 | 7 | 9 | - | - | - | - |
| EK 5 | +1 | +5 | 7 | 9 | - | - | - | - |
| EK 6 | +2 | +6 | 6 | 8 | - | - | - | - |
| EK 7 | +2 | +6 | 6 | 8 | - | - | - | - |
| EK 8 | +2 | +6 | 6 | 8 | 10 | - | - | - |
| EK 9 | +3 | +7 | 5 | 7 | 9 | - | - | - |
| EK 10 | +3 | +7 | 5 | 7 | 9 | - | - | - |
| EK 11 | +3 | +7 | 5 | 7 | 9 | - | - | - |
| EK 12 | +4 | +8 | 4 | 6 | 8 | 10 | - | - |
| EK 13 | +4 | +8 | 4 | 6 | 8 | 10 | - | - |
| EK 14 | +4 | +8 | 4 | 6 | 8 | 10 | - | - |
| EK 15 | +5 | +9 | 3 | 5 | 7 | 9 | - | - |
| EK 16 | +5 | +9 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | - |
| EK 17 | +5 | +9 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | - |
| EK 18 | +6 | +10 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | - |
| EK 19 | +6 | +10 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | - |
| EK 20 | +6 | +10 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
Analytisk vurdering av den nye kurven
Når du gir tilgang til nye trinn raskere (hver 4. EK) enn karakteren bygger opp sine passive bonuser (hver 3. EK), endres den matematiske balansen gradvis mot slutten av spillet:
1. Vanskeligheten “drar ifra” (The Difficulty Creep)
I det forrige systemet (nytt trinn hver 5. EK) trengte magikeren stort sett en 9-er eller 10-er på terningen den dagen de låste opp et nytt trinn. Med dette systemet stiger kravet:
- Trinn 2 (EK 4): Krever 9 på terningen.
- Trinn 4 (EK 12): Krever 10 på terningen.
- Trinn 5 (EK 16): Krever 11 på terningen.
- Trinn 6 (EK 20): Krever 12 på terningen.
2. Hva dette betyr for spillet
Mekanisk betyr dette at Magikeren vil føle seg mektigere tidlig i spillet, ettersom de får tilgang til nye trylleformler hyppigere. Men de aller kraftigste formlene (Trinn 5 og 6) krever at spilleren ruller over gjennomsnittet på terningen, selv om karakteren er maksimalt optimalisert.
Dette passer utmerket hvis du vil at den farligste magien alltid skal føles upålitelig og risikabel — der magikeren kanskje oftere må Brenne en Grunnegenskap for å tvinge igjennom et Trinn 6-kast for å redde gruppen.
Hybrid Magiker
Matrise: Terningkast som kreves for å lykkes (Hybrid Magiker)
| Erkjennelse (EK) | EK Bonus | Total Bonus (+4 base) | Trinn 1 (VG 12) | Trinn 2 (VG 14) | Trinn 3 (VG 16) | Trinn 4 (VG 18) | Trinn 5 (VG 20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EK 1 | +0 | +4 | 8 | - | - | - | - |
| EK 2 | +0 | +4 | 8 | - | - | - | - |
| EK 3 | +1 | +5 | 7 | - | - | - | - |
| EK 4 | +1 | +5 | 7 | - | - | - | - |
| EK 5 | +1 | +5 | 7 | 9 | - | - | - |
| EK 6 | +2 | +6 | 6 | 8 | - | - | - |
| EK 7 | +2 | +6 | 6 | 8 | - | - | - |
| EK 8 | +2 | +6 | 6 | 8 | - | - | - |
| EK 9 | +3 | +7 | 5 | 7 | - | - | - |
| EK 10 | +3 | +7 | 5 | 7 | 9 | - | - |
| EK 11 | +3 | +7 | 5 | 7 | 9 | - | - |
| EK 12 | +4 | +8 | 4 | 6 | 8 | - | - |
| EK 13 | +4 | +8 | 4 | 6 | 8 | - | - |
| EK 14 | +4 | +8 | 4 | 6 | 8 | - | - |
| EK 15 | +5 | +9 | 3 | 5 | 7 | 9 | - |
| EK 16 | +5 | +9 | 3 | 5 | 7 | 9 | - |
| EK 17 | +5 | +9 | 3 | 5 | 7 | 9 | - |
| EK 18 | +6 | +10 | 2 | 4 | 6 | 8 | - |
| EK 19 | +6 | +10 | 2 | 4 | 6 | 8 | - |
| EK 20 | +6 | +10 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
Analytisk vurdering av matematikken
- Rød tråd (The Sweet Spot): Ser du på diagonalen for når Magikeren låser opp et nytt Trinn (EK 5, EK 10, EK 15, EK 20), vil du merke at kravet på terningen konsekvent er 9 eller 10 for det nye Trinnet. Dette betyr at systemet ditt skalerer utrolig bra. Hver gang spilleren får tilgang til farligere og mer kompleks magi, har de nesten nøyaktig 50/50 sjanse (eller litt over) for å få det til på første forsøk, forutsatt at de er optimaliserte.
- Mestringsfølelsen (Power Fantasy): På EK 20 er Magikeren så mektig at de bare trenger en 2-er på terningen for å utløse Trinn 1 magi. Dette betyr at de enkle formlene, som en gang var risikable, nå fungerer automatisk med mindre spilleren ruller en 1-er (Kritisk bom). Dette gjenspeiler systemet perfekt — magikeren svetter ikke lenger for de små formlene.