Arketyper
Gjør det lett å lage en ny karakter.
Gjør at karakteren for en tydelig rolle i reisefølget.
Begrenset Våpen og Rustning
Våpen: får ulempe
Rusting: Halv vern.
Skal Arketyper ha GE-krav?
Hva tilhører…
Arketyper
- Evner
- Våpen og Vern
- HP terning (størrelse)
- Redningsverdier (Tøffhet, Refleks og Vilje) - Utgangspunkt og Veskt
Folkeslag
- Spesielle Evner
- Redningsmodifikator (+/-)
- Grunnegenskapsmodifikator (+/-)
Ideer til Arketyper
Magisk Kriger
Kan bruke RES til kast med magiske våpen. Fortsatt Maktkrav?
Arketyper
Redningskast
Redningskast
Et Redningkast benyttes dersom en Vesen blir truffet, og kan bidra til å redusere skade, eller unngå deler av- eller ytterligere effekter og tilstander i sin helhet.
Redningskast utføres ved å kaste en t20 under, eller lik med, sin Redningskastveri.
En Redningskastverdi kan derfor aldri overstige 19 eller bli mindre enn 1.
Det finnes tre typer Redningskastverdier: Tøffhet Refleks Vilje
- Tøffhet: Måler et vesens Standhanftighet. Benyttes for å motså fysiske impakter.
- Refleks: Måler et vesens Reaksjonsevne. Benyttes for å motså Område Effekter eller Feller.
- Vilje: Måler et vesens mentale monstandskraft: Benyttes for å motstå effekten av Manekunster.
Redningskast har en startverdi og øknings-hyppighet delt inn i tre kategorier:
Sterk, Middels og Svak. Hvike av disse som benyttes varerer etter Arketype.
Sterk: Startverdi: 7 + Verdiøkning hver 2. EK
Middels: Startverdi: 5 + Verdiøkning hver 3. EK
Svak: Startverdi: 4 + Verdiøkning hver 4. EK
Redningskastverdier kan videre modifieres av Folkeslag og Utstyr.
Dette er ikke reflektert i tabellen under. Redningskast_Tabbel
| EK | Sterk | Middels | Svak |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 5 | 4 |
| 2 | 8 | 5 | 4 |
| 3 | 8 | 6 | 4 |
| 4 | 9 | 6 | 5 |
| 5 | 9 | 6 | 5 |
| 6 | 10 | 7 | 5 |
| 7 | 10 | 7 | 5 |
| 8 | 11 | 7 | 6 |
| 9 | 11 | 8 | 6 |
| 10 | 12 | 8 | 6 |
| 11 | 12 | 8 | 6 |
| 12 | 13 | 9 | 7 |
| 13 | 13 | 9 | 7 |
| 14 | 14 | 9 | 7 |
| 15 | 14 | 10 | 7 |
| 16 | 15 | 10 | 8 |
| 17 | 15 | 10 | 8 |
| 18 | 16 | 11 | 8 |
| 19 | 16 | 11 | 8 |
| 20 | 17 | 11 | 9 |
Krigere
Krigere er typen Rolleperson som spesialiserer seg på effektivitet og overlevelse med all slags våpen og vern. De trives best i kampens hete, men bruker også avstandsvåpen dersom situasjonen kaller for det.
Leiesoldat
Leiesoldater er å finne over hele Talia. Dette er profesjonelle krigere som sloss for lønn, og finnes på enhver slagmark på begge sider av konflikter. Noen Leiesoldater tilhører et kompani mens andre ytøver yrket sitt alene, eller i mindre bander - men de fleste går dit pengene klinger tyngst.
Spillestil
Krigere kan bruke alle Våpen og Rustninger, og kan videre spesialisere seg innenfor ett eller flere våpentyper. De er robuste og har mye HP.
Grunnegenskaper: Makt.
Våpen: Alle
Rustning: Alle
HP: t8
Redningskast:
- Tøffhet: Sterk
- Refleks: Middels
- Vilje: Svak
Evne: - Kraftslag: Kan velge å ta en straff på opp til -3 på Treff-kast, mot at Skadekastet for en tilsvarende Bonus dersom angrepet treffer.
- Presisjonsangrep: Kan velge å få en bonus på opp til +3 på Treff-kast, mot at Skadekastet for en tilsvarende Straff dersom angrepet treffer.
- Våpenspesialist: +1 til en Våpentype hver 2. EK (Maksimun bonus er +4).
- Våpenekspert: +1 til en Våpentype hver 5. EK (Maksimun bonus er +4).
Helteevner (EK 10 og 20):
- Dødelig Treffsikkerhet: +1 Triumf-rekkevidde på angrep. (Kan velges flere ganger).
- Kløyv: Leiesoldaten får et antall ekstra angrep mot gyldige mål lik med sin Maktmodifikator når han dreper et vesen (Minimum 1. ekstra angrep).
- Bøddel: Leiesoldaten får +1t6 ekstra skade før skaden dobles fra Triumf, eller Nådestøt.
Barbar
Teskt
Spillestil: Barbaren løper inn og holder seg i nærkamp, og når han ikke frem kan han bruke sine nærkampsvåpen som Avstandsangrep. Barbaren har mye HP men ingen vern, og kan ikke gå med rustning som gjør han svært mobil. En gang om dagen kan han gå berserk og få en stor skadebonus med sine angrep, men da med en stor kostnad til hans Pågangsmot.
Grunnegenskaper: Makt, Smidighet.
Våpen: Alle Nærkampsvåpen.
Rustning: Ingen
HP: t12
Redningskast:
- Tøffhet: Sterk
- Refleks: Sterk
- Vilje: Svak
Evner: - Våpenspesialist: +1 til en Gyldig Våpentype hver 2. EK (Maksimun bonus er +4).
- Berserkergang: 1/dag. +1t6 skade på Nærkampsangrep. -3 PM per angrep. Avsluttes dersom SK hverken angriper eller løper mot en fiende, eller SK når 0 PM og besvimer)
- Kasteekspert: Barbaren har alltid fordel når han kaster våpen.
- Dobbeltfører: Barbaren for ikke Ulempe når han dobbeltfører våpen som ikke er Lette.
- Spesielle Ferdigheter
- Veggklyving (40%) +2% per EK.
Evnen til å klatre opp slette vegger. - Stri-Svømming (40%) +2% per EK.
Evnen til å trosse understrømmer og svømme i farlig vann. - Krattdekke: (20%) +2% per EK.
Evnen til å gjemme seg i skog og kratt
- Veggklyving (40%) +2% per EK.
Helteevner (EK: 10 og 20):
- Naturlig Vern: +1 Vern (Kan velges flere ganger).
- Tungvekter: Du kan Dobbeltføre Tunge våpen.
- Blodtørstig: Du får tilbake 1 PM når du Dreper et Vesen.
Ridder
Teskt
Spillestil:
Grunnegenskaper: Makt.
Våpen: Alle Nærkampsvåpen. Armbrøst. Langbue?
Rustning: Alle
HP: t8
Redningskast:
- Tøffhet: Sterk
- Refleks: Svak
- Vilje: Middels
Evner:
Våpenspesialist: +1 til en Gyldig Våpentype hver 2. EK (Maksimun bonus er +4).
Offervilje (1 PM): Ridderen blir målet for et angrep mot et annet vesen innenfor Nær Avstand.
Skjoldspesialist: +1 Vern når Ridderen fører skjold.
Panseret: +1 Skritt med Medium og Tung Rusning.
Helteevner (EK 10 og 20):
- Skjoldslag (2 PM): Angrip med Skjold. Angrepet gjør 1t4 Stumpskade. Målvesen må bestå Tøffhet eller bli Lamslått.
- Mitt våpen er mitt skjold: Ridderen for +1 Vern dersom han fører tohåndsvåpen (kun Nærkampsvåpen).
- Edssverger: 1/dag. Du kan Sverge en Ed for å oppnå noe. Du for da Fordel på handlinger mot dette målet. Eden må være spesifikk, eller ha et spesifikt mål. Dommer avgjør om Eden er Gyldig.
Opportunister
Opportunister er svært mobile, lette på foten og kjemper med geriljataktikk.
Enten det er en tyv som stikker en dolk i ryggen på en distrahert fiende, eller en jeger som skyter fra et bakhold, har de én ting til felles: de utnytter mulighetene der de forekommer.
Tyv
Tekst
Spillestil
Grunnegenskap: Smidighet, Årvåkenhet
Våpen: Kortbue, Slynge, Kortsverd, Kniver.
Rustning: Lett.
HP: t6
Redningskast:
- Tøffhet: Svak
- Refleks: Sterk
- Vilje: Middels
Evner: - Overraskelsesangrep: Angrep mot et vesen som ikke er oppmerksom på deg gir Dobbel skade.
- Slimål (3 PM): Du har Fordel på å Unnvike angrep denne runden.
- Dirker: Du kan har alltid et sett med Dirker sjult på deg.
- Spesielle Ferdigheter
- Dirking: (20%) +4% per EK.
Evnen til å dirke opp en lås - lydløst. - Listighet: (60%) +2% per EK
Evnen til å bevege seg lydløst gjennom et område. - Skyggedekke: (30%) +3% per EK
Evnen til å gjemme seg i mørke skygger. - Tyveri: (60%) +2% per EK
Evnen til å stjele en gjenstand fra omgivelser eller et Vesens Lommer.
Gjenstanden må kunne holdes i en hånd. - Veggklyving (80%) +1% per EK.
Evnen til å klatre opp slette vegger.
- Dirking: (20%) +4% per EK.
Helteevner (EK 10 og 20):
- Ekstra Sleip: PM-kostnaden til Evnen Slimål reduseres med 1 PM.
- Skittent Spill (1 PM): Du utfører en Æresløs Manøver mot et vesen i nærkamp. Målvesen må bestå Refleks eller bli Blendet, Ubalansert eller Ør i 1 Runde. Manøveren må kunne rettferdiggjøres (f.eks. Et vesen uten øyne kan ikke bli Blendet osv.).
- Sprett-fot: Du kan flytte deg 1. ektra skritt når du lykkes med å Unnvike. Motstander følger fortsatt etter, men kun 1 skritt.
Snikmorder
Tekst
Spillestil
Leiemordere bruker list til å drepe sine mål med presisjon. De angriper med dødelig presisjon fra skyggene, og bruker ofte gift for å sikre at treffet blir dødelig. Selv om de helst beveger seg i skyggene kan de også kle seg ut for å komme gjennom tungt bevoktede områder.
Grunnegenskaper: Smidighet, Makt, Årvåkenhet.
Våpen: Kortbue, Slynge, Kortsverd, Kniver.
Rustning: Lett.
HP: t6
Redningskast:
- Tøffhet: Middels
- Refleks: Sterk
- Vilje: Svak
Evner: - Overraskelsesangrep: Angrep mot et vesen som ikke er oppmerksom på deg gir Dobbel skade.
- Vri Bladet (2PM): +1t4 Skade, Påfør Blødning.
- Giftspesialist:
Kunnskap om Gift og Giftige planter.
Kan lage egen Gift med riktig utstyr og råvarer:
EK 5: Svak gift. EK 10: Middels Gift. EK 15: Sterk Gift. EK 20: Dødelig Gift. - Sjult Dolk En Leiemorder kan altids ha en Kniv eller Dolk gjømt i beltet. Dette våpenet kan ikke oppdages med mindre SK blir fratatt belte. Våpenet kan benyttes som om det var For Hånden.
- Spesielle Ferdigheter
- Listighet: (60%) +2% per EK
Evnen til å bevege seg lydløst gjennom et område. - Dirking: (20%) +3% per EK.
Evnen til å dirke opp en lås - lydløst. - Skyggedekke: (40%) +3% per EK
Evnen til å gjemme seg i mørke skygger.
- Listighet: (60%) +2% per EK
Helteevner (EK 10 og 20):
- Fra intet: Overrakselsesangrep øker fra med 1 skadegrad (2x → 3x → 4x). Kan velges flere ganger.
- Skyggevandrer (1 PM): Du kan prøve å forsvinne inn i skyggene igjen etter kampen har startet. Kast for Skyggedekke med -20% per forsøk denne kampen.
- Giftekspert: Giften du lager har en ekstra dose før den er brukt opp.
Jeger
Teskt
Spillestil
Grunnegenskaper: Årvåkenhet, Smidighet
Våpen: Alle Avstandsvåpen. Kortsverd, Kniver, Økser.
Rustning: Lett.
HP: t6
Redningskast:
- Tøffhet: Middels
- Refleks: Sterk
- Vilje: Lav
Evner:
- Blinkskudd (3 PM): Avstandsangrepet Ignorerer Vern.
- Buemester: +1 med alle buer hver 5. EK
- Trofétaker: Kan ta Trofé fra sitt bytte (utenfor Kamp). Trofeet gir fordel på angrepskast mot samme fiende. Dommer avgjør hvor tungt et Trofé er etter beste skjønn.
- Spesielle Ferdigheter
- Bestiologi: (60%) +2% per EK.
Kunnskap om monstere. - Ferdekunst: (60%) +2% per EK.
Orientering og navigering av Vanskelig Terreng. - Jakt og Fiske: (40%) +3% per EK.
Evnen til å jakte på mat i naturen. - Krattdekke: (30%) +3% per EK.
Evnen til å gjemme seg i skog og kratt
- Bestiologi: (60%) +2% per EK.
Helteevner (EK 10 og 20):
- Mesterskytter: Blinkskudd koster -1 PM (Kan velges flere ganger).
- Snarskytter (2 PM): Avstandsangrepet utføres NÅ (i Erklæringsfasen).
- Midt i blinken (1 PM): Evnen Blinkskutt Treffer (Ingen Triumf, Tabbe eller Bom).
Kildemanere
Kildemanere er magikere som trekker på de fire elementene for å utøve sin magi. Enkelte av de er sterkt knyttet opp mot Tetrakirken. De som opererer utenfor Tetrakirken blir sett på som kjettere, og skys av nesten alle. Av de troende skys de for ødeleggelsen magien deres spår, mens resten skyr de for oppmerksomheten de kan trekke fra Tetrakirkens Inkvisitorer.
Heksebrenner (!!!!)
Helsebrennere er inkvisitorer fra Ilden Hus i Tetrakirken. Deres jobb er å finne og fange ulovlige Kildemanere (Kjettere). Selv om Heksebrenneres oppdrag dreier seg rundt Kildemanere, faller ofte andre Magikere ofte i trøbbel med de. Heksebrennerne har lov til å eliminere Kildemanere de ikke klarer å fange, og det finnes mange historier hvor Heskebrennere har brent hele landsbyer før de til slutt tok livet av Kildemaneren de var på jakt etter.
Spillestil
Heksebrennere bruker sin magiske sans for å oppdage Magi. Dette er en evne
Grunnegenskap: Resonans, Smidighet.
Våpen: Kortsverd, Kniver, Kortbue, Slynge.
Rustning: Lær.
HP: t4
Redningskast:
- Tøffhet: Lav
- Refleks: Middels
- Vilje: Sterk
Evner:
Pyromagi (Kildemagi)
Esoterika: Kunnskap om magi
Religion: Kunnskap om de forskjellige religionene.
Magisk Sans: +1 (+1 per 5. EK) til å oppdage magi.
Truing (+1 (+1 per 5. EK) på Truing)
Jordvåkter (Tetraitt)
Tekst
Spillestil:
- Monk Type: Stav og Nevekamp.
Grunnegenskap: Resonans, Smidighet, Makt.
Våpen: Stav, Neve.
Rustning: Ingen
HP: t6
Redningskast:
- Tøffhet: Sterk
- Refleks: Sterk
- Vilje: Sterk
Evner: - Geomagi
- Akrobatikk: Jordvåkteren har +1 (+1 per 10 EK) til å Unnvike i nevekamp.
- Av Jorden: Jordvåkterens never teller som Katalyst for Geomagi, for en bonus på +1 per 10 EK (Starter uten bonus).
- Smertehvelvet:
Jordvåkteren kan putte 1. sår inn i Smertehvelvet og unngå å ta skaden. Såret kan erstattes, men da må skaden fra såret i Smertehvelvet lides umiddelbart. Sår i Smertehvelvet helbredes ved meditasjon (1 Bjelle/Skift). EK: 10: Jordvåkteren kan putte 2 sår i Smertehvelvet.
Hyrdomaner
Aeromaner
Elementalist (Kjetter) (!!!)
Elementalister er Kildemanere som ikke spesialiserer seg innenfor ett enkelt element. Siden dette strider fundamentalt med Tetratroen er de ofte hemmelighetsfulle og viser sjeldent sitt talent. Folk er redde for Elementalister ikke bare på grunn av den fryktelige kraften de maner på, men også fordi de kan trekke til seg Inkvisitorenes øyne.
Spillestil:
Grunnegenskap: Resonans
Våpen: Stav, Kniv, Slynge.
Rustning: Ingen
HP: t4
Redningskast:
- Tøffhet: Lav
- Refleks: Middels
- Vilje: Sterk
Evner:
Aeromagi
Geomagi
Hydromagi
Pyromagi
All-maner: Elementær disharmoni reduseres med 1 per 6. EK.
Planmanere
Planmanere trekker sin magi fra de existensielle planene i verdensaltet.
Sjaman (Spiritus)
Teskt
Spillestil:
- Kaller på ånder for å forsterke sine allierte, og svekke sine fiender
- Kan bruke Trommespill istedenfor Manekunster
- Kunnskap om urter og eliksirer.
Grunnegenskap: Resonans, Utstråling
Våpen: Dolk, Stav, Slynge, Tromme.
Rustning: Ingen.
HP: 1t4
Redningskast:
- Tøffhet: Lav
- Refleks: Middels
- Vilje: Sterk
Evner: - Sjamanisme: Magisk Disiplin (Krever Tromme).
- Trommespill: (Modus)
Allierte Vesen innenfor Medium Avstand kan legge til Sjamanens Utstrålingsmodifikator på: Angrep (ikke skade), Unnvike, Redningskast eller Skritt - Sjamanen velger hvilken bonus Trommespillet gir og alle Allierte innenfor rekkevidden for samme bonus.
Trommespillet teller som en handling (Nærkampsfase) og Sjamanen kan ikke utøve magi eller angripe mens Trommespillet pågår, men kan forflytte seg. - Gjenværende Ånder: 1/d
Kommuniser med eventuelle gjenværende ånder i området. Åndene kan ikke snakke, men kan kommunisere gjennom mentale bilder og lede spilleren til et spesifikt sted i området. - Spesielle Ferdigheter
- Herbologi (20%) +3% per EK.
Evnen til å identifisere Planter og Urter, og lage Urtemedisin? - Alkymi (20%) +3% per EK.
Evnen til å identifisere og lage Oljer, Kremer og Eliksirer.
- Herbologi (20%) +3% per EK.
Druide (Mundus)
Teskt
Spillestil:
- Kaller på naturens krefter
- Kan bruke Trommespill istedenfor Manekunster
- Kunnskap om urter og naturlige vesener
Grunnegenskap: Resonans, Utstråling.
Våpen: Stav, Slynge.
Rustning: Ingen.
HP: 1t4
Redningskast:
- Tøffhet: Lav
- Refleks: Middels
- Vilje: Sterk
Evner: - Druidisme: Magisk Disiplin (Krever Runestav).
- Beisttemmer: 1/d
Druiden temmer et beist som vil avlyde hans ordre og følge han til døden. Dersom Druiden temmer et nytt beist, vil de forrige beistet løpe sin vei. - Spesielle Ferdigheter
- Herbologi (20%) +3% per EK.
Evnen til å identifisere Planter og Urter, og lage Urtemedisin? - Bestiologi (20%) +3% per EK.
Kunnskap om monstere.
- Herbologi (20%) +3% per EK.
Gudsverkere (Taumaturgister)
Slagprest (Grumd)
Teskt
Spillestil:
Grunnegenskap: Resonans, Makt
Våpen: Alle Nærkampsvåpen.
Rustning: Alle.
HP: 1t6
Redningskast:
- Tøffhet: Sterk
- Refleks: Lav
- Vilje: Sterk
Evner:
- Taumaturgi: Grumd.
- Grumds Ære:
Slagprestens Mirakler koster ingen PM dersom det er 12 Motstandere igjen i kampen. - Grumds Åsyn:
Slagpresten for +1 på alle Redningskast dersom det er 6 Motstandere igjen i Kampen.
Helbreder (Miramil)
Teskt
Spillestil:
- Best på Helbredelsesmagi.
- Forny Pågangsmot
- Motstå Frykt
Grunnegenskap: Resonans, Utstråling
Våpen: Stav, Slynge.
Rustning: Ingen.
HP: 1t4
Redningskast:
- Tøffhet: Lav
- Refleks: Medium
- Vilje: Sterk
Evner: - Taumaturgi: Miramil.
- Fruens Mot (1/d):
Alle Allierte får tilbake 1t4 PM.
Dombringer (Tollus) (!!!!)
Teskt
Spillestil:
Grunnegenskap: Resonans, Makt
Våpen: Langsverd, Langbue.
Rustning: Medium.
HP: 1t6
Redningskast:
- Tøffhet: Medium
- Refleks: Lav
- Vilje: Sterk
Evner: - Taumaturgi: Tollus.
- Dommen Gavel:
Alle dine Angrep og Gudsverk har +1 mot Skyldige.
Ny Karakter
Kast for Grunnferdigheter.
Kast for Klasse.
Kast for Lynne.
Bakgrunnshistorie
3 Setninger? fra Tenkars Tavern